泡泡大亂鬥 - 武器裝備資料庫

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10/26 關於研究頻道操作計畫

預計於 11 月中更新,研究頻道將有新模式、新地圖、新道具,並將會是一個預覽用的測試頻道, 將透過研究頻道收集數據和回饋,並於限定時間內開放, 入場條件為過去出席數達一定比例的玩家,和達到一定 VIP 等級和遊戲等級的玩家, 最快於 11/15 或 11/29 推出。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/475  

10/26 關於活動模式開放政策變更

由於活動模式開放當下使用率有 20%,但三周後下降到 1~2%, 只有 1~2% 會造成無法完成配對的情況,所以透過開放全部活動模式來測試使用率, 海盜襲擊第 2 季排除在外的原因是系統無法保持常駐開放狀態, 殭屍模式泡封版、隊長模式在目前的程式難易復原,所以也排除在外, 已經於 11/1 更新http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/477  

10/29 關於未來 NPC 相關內容更新方向

暑假期間更新的經典練習模式已經證實有助於新玩家,所以正在持續開發提供更多難易度、等級。 首先會增加簡單 / 普通兩種難度做為第一次擴展,將支援三張以上地圖, 主要更新將於 11/1 推出,最晚將於 11/15 更新。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/479  

10/29 關於濫用偵測系統開發情況

泡泡大亂鬥,和其他遊戲相比是以嚴重言語暴力著稱(?) 因此產生各種副作用,玩家流失、遊戲內不合、玩家間暴力, 開發團隊引入機器學習系統來改善這種情況,並已經於上一季更新, 因為準確度、判斷延遲,還有開發時間及費用等因素,所以發展的不是很好, 11 月引入了濫用偵測專用伺服器,將延遲從 0.6 秒縮短為 0.05 秒,希望可以即時處理偵測問題。 因為準確率已逐漸上升,預計 12 月底將可以啟用即時處理,並得到改善。 希望玩家管好自己的嘴。(這句的意思大概是這樣) http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/481  

10/31 LIFE 道具系統制度變更

由於玩家為了保持持有的 LIFE 道具,備感出席壓力,所以之前做了 LIFE 制度變更, 但制度變更後,出現的以下問題。 1. LIFE 道具維持出席率降低 - 即使 LIFE 降為 0,該道具也不會被刪除,因此減少了持續出席來維持 LIFE 的慾望 2. 稀有道具和 LIFE 注射器難以取得 - 只要取得 LIFE 注射器,隨時都可以讓 LIFE 道具復活,所以稀有道具和 LIFE 注射器都設定為較難取得 由於以上原因,目前 LIFE 系統運作並不尋常。 因此開發團隊正在評估是否還原 LIFE 道具降為 0 時,道具將刪除的制度, 如果變更為從前的制度,贈送高價值道具和 LIFE 注射器將可以變得更頻繁。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/483  

10/31 關於槍枝、套裝平衡調整方向

目前開發團隊持續調整武器和套裝素質,知道大家有很多疑問,所以和大家分享。 1. 如何調整槍枝素質平衡? 調整平衡時,會依序以下條件來收集數據。
  1. 範圍限制在配對模式
    • 野房是隨機開設的,因為攻守規則導致數據較不可靠,所以排除在外
  2. 競技場按玩家等級區分
    • 由於武器的特性發揮會因玩家強度而異,所以根據能力區分來收集數據
  3. 勝率/使用率/泡封/踢爆/救援/套裝資訊收集
    • 收集數場遊戲基本資訊,來決定武器規格
  4. 轉換武器規格分數
    • 根據收集到的基本資訊,決定武器的規格分數
  5. 根據規格分數調整平衡
由於是根據企劃人員的經驗和感覺來調整數值,因此必須透過多次調整和測試來平衡。 2. 關於 L4HC 系列平衡調整 L4HC 推出前,武器使用率散彈(68%)/ 步槍(18%)/ 狙擊槍(14 %), L4HC 推出後,武器使用率散彈(74%)/ 步槍(15%)/ 狙擊槍(11%),主武器散彈大幅增加。 為了均勻分配主武器使用率,近戰用散彈、中程用步槍,所以調整了狙擊平衡,提高可用性,希望散彈不要吃掉其他槍種的用途, 在 9/13 調整平衡後,雖然狙擊槍按預期使用率上升,但散彈反而也跟著上升,變成散彈(76%)/ 步槍(11%)/ 狙擊槍(13%), 這是由於散彈槍傷害過高導致,所以將計畫額外針對散彈槍系列調整平衡。 3. L3 等級武器平衡調整 目前 L3 等級的武器已從平衡調整目標中排除。 4. 上尉之墨系列平衡調整 上尉之墨系列是 L3 的一部份,但因為是最近賓果推出的,所以也調整了平衡。 由於 360 攻擊的超前設計,上尉之墨槌子的泡封分數遠遠超過其他近戰武器。 雖然 360 度攻擊的功能太超過,但如果修改了功能,上尉槌的獨特概念就消失了, 我們已神不知鬼不覺的偷改了上尉之墨槌子攻擊範圍,並判斷目前狀態很穩定。 由於許多玩家抱怨手槍、散彈、步槍的性能過低,我們將計畫再次提高素質。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/485  

10/31 關於防禦率相關平衡調整

開發團隊想要透過提升防禦率讓新玩家和新首玩家可以輕鬆上手遊戲, 由於新玩家或新手玩家還不適應遊戲,自然不需要過快的移動速度, 所以我們開始以這個概念以放棄移動速度來提高防禦率。 但是這種專為新手玩家設計的防禦率卻大受高手玩家歡迎,並出現問題, 對於排行較高的玩家,可以透過自身技巧來克服移動速度下降的缺點,並提升極端的效果, 由於此情況,整體的 L4AC 使用率只有 10%,但在白金以上使用率有 25%,鑽石以上高達 40%, 所以防禦率已經變成的高級玩家利用的優勢,而不是新手。 由於和開發團隊的期望不同,所以在 9/13 調降了水晶衝刺速度, AC 套裝的使用率極速下降,剩下 6%,白金以上剩下 7 %, 但遊戲本來就要有多種選擇,所以將提升不影響移動速度的基本性能來提升使用率。 蕾雅和 L4AC 使用率只有 7%,白金以上使用率有超過 20%, 在蕾雅狂暴模式能力調降後,使用率降低到 6%,白金以上使用率剩 8%, 蕾雅也計畫在後續提升基本能力,但不提升狂暴能力。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/487  

10/31 關於冬季更新內容準備

開發團隊將分享冬季即將更新的內容,但由於開發過程因為各種因素導致開發中斷的情況達 50%,所以大家看看就好。
  1. 生存模式/雙人生存整合
    • 正在開發讓生存模不論地圖都能以單人/雙人來進行。
    • 目前生存模式的優化持續進行中,但由於老舊遊戲的限制,部分期望的優化可能無法提供。
  2. 增加生存模式 NPC
    • 目前正在開發使生存模式增加 NPC 玩家以快速配對。
  3. 超能力模式
    • 以玩家對戰間可以使用超能力為概念,我們正在開發道具模式 S2。
  4. 躲貓貓模式
    • 服用變身藥水來變身成 NPC,並假裝是 NPC 來逃跑的躲貓貓模式正在準備中。
  5.  推擠模式
    • 在有限的地圖內使用具有強大推擠能力的武器,將對手推擠出場外為概念的模式正在準備中。
  6.  非競爭配對系統
    • 單純享受遊戲的無排名經典模式配對系統正在準備中。
  7.  增加一般模式新地圖
    • 經典/道具/熱血模式通用的地圖正在製作中。
    • 大約有三種地圖,從 11 月開始到冬季末陸續更新。
  8.  研究頻道
    • 研究頻道,用來預覽即將推出內容的測試頻道將於 11 月更新。
  9.  信譽系統
    • 以玩家的各種紀錄(戰績、排名、道具保有狀態、評估表等等)為內容的信譽系統正在準備中。
還有其他小型內容也正在準備中。 http://bf.nexon.com/Community/BFTalk/View/491   翻到快睡著,若有錯誤純屬正常現象 😂
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