這是之前提到的官方交流計畫,開發團隊已經於 8/2 回覆,然後我現在才熊熊想到 XD
這裡的五個主題都是玩家提出的(點擊主題看原文),然後開發團隊針對每項建議作回覆,
很多玩家都是很認真的寫建議,還有人做示意圖,整個遊戲生態看了令人稱羨(反觀..)。
里程 / 拍賣
- 里程商店建議(商品實用性低、價格過高)
- 開發團隊會針對里程商店進行重組
- 里程魔法針推出
- 第二季拍賣有許多商品遠比第一季價格還高
- 為了解決問題,會防止遊戲里程流動率增加而導致通貨膨脹,所以終止了里程魔法針推出
- 如果有必要,會在拍賣第三季期間推出里程魔法針
- 減少拍賣手續費
- 作夢
- 第二季拍賣玩家所獲得里程中消耗的里程為 85%
- 減少拍賣期間,增加拍賣頻率
- 會考慮
- 競技場組隊配對系統
- 根據分機開放組隊配對後,競技場配對頻率增加,所以目前不會刪除組隊配對系統
- 教學重組
- 全新教學模式正在開發中,預計 2018 冬天前推出
- 增加快速開始
- 如果增加快速開始,現有的競技場和配對的玩家會被分離,這樣會導致玩家難以配對到實力接近的玩家,將導致競技場牌位系統信賴度下降,因此暫不考慮增加快速開始
- 增加生存模式、其他模式寵物功能
- 我們會評估生存模式和其他模式相關寵物技能更新的開發,由於開發費用之高,加上第三季的開發計畫也已經定案,不過生存模式相關寵物技能可能會於 10 月推出
- 濫用偵測 AI
- 目前功能已套用於遊戲中,並持續升級來提高可靠性和偵測率
- 增加噴漆穿戴功能
- 目前,噴漆的回購率還很低
- 因此開發可行性是困難的,而且開發價值也不高
- 評估對於玩家高優惠的內容,如今年夏天的 L4 HC 免費化,即使無法讓開發團隊獲利,也會持續更新
- 組隊隊員也能取消配對
- 考慮
- 可以在房間內變更房間設定
- 在等待房內變更房間設置的功能,開發團隊內部也一直有提出要求,但目前還難以開發,因為這需要依賴較大型的系統改版
- 其他 BUG 和錯誤
- 由於作者提供的大部分錯誤都是遊戲引擎結構問題和伺服器連線問題所引起,因此都難以修復
- 在 L4、L4 AC 之後不要再做其他怪事
- 會加強座談會、FGT 等事前驗證步驟來打造平衡的環境
- 將競技場(經典、歐胖)分離到一般快速開始
- 細分化快速開始模式後,會導致玩家分散造成配對等待時間增加及品質下降,因此不會分離
- 增加隱藏畫面所有 UI 功能
- 預計 9 月前有結果
- 實用
- 增加廣場刷新功能
- 由於伺服器結構因素,目前無法開發該功能
- 顯示小殭屍生命點數/顯示血量 % 數
- 預計 8 月前有結果
- 獲得新道具時,新增一個可以移除全部 NEW 圖示的按鈕
- 難以開發
- 可是我覺得超需要= =
- 廣場中招募組隊牌子文字偶發消失
- 該錯誤已經被開發團隊發現並在代辦清單中,影響玩家的程度低,所以並非優先開發功能
- 觀看地圖不再侷限於經典模式
- 使用觀看地圖的玩家數量不多,暫時沒有擴大到其他模式的計畫
- 增加 FPS、PING 標示和選項操作按鍵
- 難以開發
- 修改噴漆前需要輸入二級密碼
- 預計於 8 月更新二級密碼應用範圍,但對於噴漆使用確認的功能難以開發
- 殭屍模式、殭屍逃脫的小殭屍、殭屍王建議(套用寵物遠救功能)
- 殭屍模式殭屍王勝率已高於改版前,所以不會增加支援
- 上尉之墨手槍裝彈速度、命中率、連射速度提升
- 性能平衡會於 8 月調整
- 原文是說大部分玩家不會在凌晨時段玩,2 vs 2、4 vs 4 又有太多嘴砲,廣上常常出現 "XXXX << 競技場嘴砲" 的訊息
- 開發團隊回應:
- 由於使用率、參與度極低,因此未成為正式模式
- 之所以只於凌晨開啟 1vs1 的原因是考慮該時段配對較困難,單純為了讓配對更順利
- 隨暑假開始,已經於 7/26 升級快速開始多選配對,1 vs 1 與其他模式相比使用率較低,因此目前已停止開放
- 將於 8 月進行升級
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